Juegos de navegador
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Mark Healey: “Los buenos juegos no necesitan grandes equipos”
El creador de Little Big Planet no piensa que sean necesarios los equipos de 200 hombres
Mark Healey, fundador de Media Molecule y creador del futuro Little Big Planet, ha negado que los proyectos necesiten estudios con cientos de integrantes, defendiendo la validez de los equipos peque?os con un n?mero flexible de trabajadores seg?n la fase del proyecto. “Hay una confusi?n en la industria, que tiende a pensar que necesita grupos de 200 personas por el hecho de que la tecnolog?a de hoy sea asombrosa”.
Para defender su punto de vista, Healey ha mencionado: “Recientemente, hemos visto ejemplos de juegos muy exitosos que han sido desarrollados por grupos de 4 o 5 personas nada m?s, como Brain Training”. Las declaraciones vienen en el contexto de la Game Developers Conference europea que se est? celebrando estos d?as en Par?s, en donde el director ha ofrecido una conferencia junto a su colega Alex Evans. Durante la misma, tambi?n ha apuntado a la posibilidad y a la esperanza de que un modelo basado en contenidos generados por los usuarios y en permanente cambio y actualizaci?n, sea un modelo v?lido para que la industria del videojuego pueda seguir adelante.
El director de La Jungla 4.0 har? la pel?cula de Gears of War
Variety desvela que el argumento est? siendo reescrito por otro guionista.

Parece que ya tenemos director para la pel?cula de Gears of War, ser? Len Wiseman, realizador de cintas como Underworld y La Jungla 4.0, y orgulloso marido de la belleza Kate Beckinsale. Seg?n el diario del Show Business, Variety, el realizador californiano ya habr?a firmado para ocuparse del filme.
Variety tambi?n desvela que el gui?n de Stuart
Ya disponible el creador de criaturas de Spore
Ya disponible el creador de criaturas de Spore
Maxis ha publicado hoy su esperada demo del creador de criaturas de Spore. Con este editor podremos experimentar por primera vez la gran libertad que promet?a Spore a la hora de crear criaturas.
En la demo solo disponemos del 25% de partes de cuerpo de todo el editor final. Pero a?n as? las enormes posibilidades que ofrece, y la libertad absoluta para manipular la materia, nos permite crear todo tipo de seres. Podremos hacerles fotos, ver como se mueve y grabar videos para subir a Youtube, entre otras cosas. Existe tambi?n la versi?n comercial del Creador de Criaturas, sin ning?n tipo de limitaci?n y con todas las partes para crear. A la venta a trav?s de la p?gina oficial a un precio de 9,95?, valor que podr? ser reembolsado una vez se compre el juego original.
Con la demo tambi?n podremos acceder a la Sporepedia, un lugar donde consultar toda la informaci?n de las criaturas de Spore, adem?s de poder subir las que hayamos creado nosotros y ver las creaciones de otros jugadores.
Desvelados m?s detalles de Dawn Of War II
Desvelados m?s detalles de Dawn Of War II
THQ ha comenzado a dar detalles de jugabilidad de Dawn of War II, que van mucho m?s all? de simple evoluci?n gr?fica.
En primer lugar, Dawn of War II ofrecer? a los usuarios una campa?a no l?neal, es decir, podr?s subir a una nave y escoger tu destino. A partir de ah? s?lo tendr?s que escoger la misi?n. Muy en el estilo de Mass Effect o de Caballeros de la Antigua Rep?blica.
En segundo lugar, todas las tropas ser?n totalmente personalizables. Y no hablamos de cambiarles la pintura, sino de personalizar armas, armadura, etc. Adem?s, los jefes de escuadr?n pueden tener personalidades totalmente diferentes.
Primeros detalles de Crysis Warhead
El juego es exclusivo de Pc y no se trata de una expansi?n.

El juego no es una expansi?n sino un t?tulo enteramente independiente, con su propia campa?a y nuevos contenidos multijugador. Esta nueva entrega estar? protagonizada por Psycho, el sargento Sykes de Crysis, y seguir? sus progresos por la isla paralelamente a las acciones de Nomad, h?roe de la primera entrega.Warhead ser?, de hecho, el primer t?tulo desarrollado por los estudios de Budapest de CryTek, de reciente fundaci?n.
David DeMartini, uno de los principales directivos de Electronic Arts -los distribuidores-, expresaba as? su ilusi?n ante el proyecto:
Metal Gear Solid 4 llega a Europa el 12 de Junio [PS3]
Konami Digital Entertainment GmbH adelanta los planes de la ?pica producci?n de Hideo Kojima para PLAYSTATION
Take Two ya habla de …. ?Bioshock 3!

Take Two confirmo hace un par de semanas que llevar?a Bioshock a PS3, pero ahora ha sorprendido a todos con una afirmaci?n que relaciona directamente la pel?cula con una supuesta tercera entrega del juego.
Sabemos que Take Two tambi?n est? desarrollando la secuela del juego, algo confirmado hace tiempo, pero no que estaban pensando en la tercera entrega que seg?n el CEO de Take Two, Strauss Zelnick, podr?a coincidir con la pel?cula que dirigir? Gore Verbinski, director de la trilog?a Piratas del Caribe.
Algunos rumores apuntan a que esta supuesta tercera entrega podr?a ser un MMO basado en Bioshock, del que tambi?n se han escuchado algunas noticias. Habr? que esperar para confirmar todas estas noticias.




