[Avance] Age of Conan: Hyborian Adventures

Age of Conan: Hyborian Adventures



Avances

Plataforma: PC
Lanzamiento: 23/5/2008
G?nero: Otros
C?digo PEGI: +18

Mucho os hemos hablado de Age of Conan a lo largo de este ?ltimo a?o. El nuevo juego de Funcom, creadores de t?tulos tan populares como Anarchy Online, The Longest Journey, o Dreamfall, se ha convertido sin duda en uno de los juegos m?s prometedores del momento no ya solo por basarse en el genial universo literario creado por Robert E. Howard, sino sobre todo, por las enormes opciones de juego que se pondr?n a disposici?n de todos aquellos aventureros dispuestos a descubrir el salvaje universo de Conan. Aspecto ?ste ?ltimo que nadie debe tomar en broma ya que desde el primer momento de la partida, descubriremos la crueldad y barbarie que nos espera en este juego de rol masivo en l?nea.

La vida del guerrero

Rodeados de esclavos obligados a remar sin descanso en un gran barco, nuestro periplo en el universo de Age of Conan dar? comienzo tras moldear al que ser? el avatar que nos representar? en el juego. Como en otros tantos t?tulos de corte similar, contaremos con una considerable variedad de par?metros f?sicos a modificar para dise?ar est?ticamente a nuestro h?roe perfecto. Por supuesto, tampoco podemos olvidar la regi?n de la que proceder? nuestro combatiente, ya que dependiendo de esta elecci?n se nos abrir?n unas u otras de las doce clases de personajes disponibles en el juego repartidas en cuatro categor?as distintas: guerreros, exploradores, magos y sacerdotes.

Y aunque ya de por s? este repertorio de combatientes resulta importante por lo bien diferenciadas que est?n todas las clases, los usuarios cuentan adem?s con la posibilidad de modificar los par?metros de cada una de las mismas tras iniciar su andadura en Age of Conan. L?gicamente, en este punto hacemos referencia a la cl?sica subida de niveles, que adem?s de proporcionarnos una serie de movimientos y habilidades especiales, nos conceder?n puntos de experiencia y de habilidad a distribuir por una amplia gama de par?metros que modificar?n considerablemente las caracter?sticas de nuestro luchador. Esto significa, por lo tanto, que no todos los conquistadores, por ejemplo, tienen por qu? comportarse de la misma forma: los habr? especializados m?s en las batallas sin cuartel, y otros que responder?n mejor en la retaguardia con sus auras de bonificaci?n. Y esto es as? porque, aparte de los atributos f?sicos del h?roe, tenemos la opci?n de invertir unos puntos de habilidad especiales en rasgos caracter?sticos de la naci?n de nuestro combatiente, ya sea aquilonio, de Cinmeria o de Estigia, y en diversas habilidades, divididas en varios ?rboles, propias de la clase del combatiente.

Conforme vayamos mejorando nuestra experiencia de combate, los golpes de nuestro h?roe resultar?n m?s letales

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